所有人都逛完之后,在安排到会议室开会。
最后总共来了29个家族或者团队的相关负责人。
陆毅可没有让他们久等,差不多了就直接开始会议。
剩下的大概率也不来了。
陆毅直接公布《俄罗斯方块》的均销――875分。
瞬间让在场所有人员感到非常惊讶。
这个分值而且还几乎满员运行,哪怕扣去成本开支,每天都至少2万以上积分收入。
这意味着,这个副本价值非常的高。
等在场所有人都惊讶的差不多了。
陆毅直接提出第二项,开放版权,允许大家复刻《俄罗斯方块》,但是要获得盈利的15。
毕竟陆毅如果不授权的话,大家至少得等一年。
虽然可以通过仿制的模式重新抄一个类似的。
但是谁能保证和原版一样成功呢?
这种事情又不是没出现过。
开放版权陆毅也是没办法,同时200个玩家的容纳根本没法满足市场,排行榜这种多少也是人越多越有意思。
而且上限也就这么多了,以后很多游戏都会开放版权。
蛋糕那么大,自己一个人吃不完。
一年以后还是会有大量的类似游戏出现。
开放出去之后,更多的人一起运营,也可以积少成多。
现场29家全部完成了签约,一点犹豫都没有。
均销超过30积分就已经是市场较好作品,超过50积分,那已经是大红大紫。
像这个875积分,毫无疑问,现象级作品,哪怕只赚一年,也不是一个小数字。
没有人是傻瓜。
接下来就提出第三项,招聘人员,这么大个利润分出去自然也要有一点好处。
不然就不是15了。
每个团队至少要帮助陆毅招聘到20名年轻的副本建造者。
毕竟这些团队都是经营多年总会有,新手考核都参加过很多。
总会认识一些参加了考核,但是没有自己资本的副本建造者。
要年轻的原因是因为所有人来了之后都得重新学。
前期的经验几乎没用。
有用的,比如说规则搭建师,这种核心级人才,所有副本团队都不会放出来。
所以陆毅提都懒得提。
艾泽修丽克要招聘的十个人,现在都没有招到。
游戏大厅现在都是后勤所有人员一起帮忙,因为副本工作人员必须是副本建造者。_c

